Redis

1. 特点

1.1 速度快

有多快呢?根据2019年的 RedisLab 测试,Redis 在 AWS c5.18xlarge 机器(72 threads)上的最快速度达到每秒 ~5M 操作。

1.2 支持多种数据结构

相对于 Memcached 的单一数据结构字符串,Redis 额外支持一系列的数据结构:

  • Hashes

  • Lists

  • Sets

  • Sorted Sets with Range Queries

  • Bitmaps

  • Hyperloglogs

  • Geospatial Indexes with Radius Queries

  • Streams

挑几个有意思来讲讲:

  • 其中 Sorted Sets 和 Geospatial Indexes 支持查询,这就意味着 Redis 会为这些数据结构编制二级索引 (Secondary Index)。二级索引使得 Redis 的用户可以在 key-value store 基础上添加额外的索引,甚至是组合索引 (Composite index),实现高效灵活的范围查询 (Range Query) 。

  • Streams 可以用作 Message Broker,支持类似简化版 Kafka 的 pub-sub 数据传输模式。

1.3 数据持久化 (Persistence)

Redis 不同于 Memcached, 对于存在缓存中的数据提供一系列备份工具,使其具有容灾能力。

可选的持久化策略有两种:

  • RDB (Redis Database Backup File) 过一段时间给数据做一个快照 (Snapshot)。

  • AOF (Append-only File) 记录每一个写操作,用来复现数据 (Replay)。可以通过设置记录频率来调整数据安全等级。

用户也可以选择跟 Memcached 一样的无持久化,或者同时使用 RDB 和 AOF。

总体上来说,权衡这两种策略,RDB 运行速度更快,数据更小,AOF 更能保证数据的完整性。

值得注意的是,即便 Redis 有持久化选项,我们仍不要把 Redis 当作传统数据库使用,这是一个常见的误区。原因如下:

  • 数据需要能够放进内存

  • 它只提供 key-value store 的功能以及之前提到的特定的查询模式

1.4 事务 (Transactions)

Redis 支持事务,可以保证事务中的所有命令序列化 (Sequential) 和原子化 (Atomic) 地执行。Redis 提供 EXEC 指令用来执行此前输入的一组命令,如果在 EXEC 指令下达前服务器宕机,那么所有命令都不会进行;如果在 EXEC 指令下达后服务器宕机,那么 Redis 重启时会检测是否存在部分执行的事务命令,并且利用 AOF 记录删除执行的部分命令。

Redis 事务,不同于很多 Database 的设计,不支持回滚 (Rollback),即事务中的某一条命令失败以后,其他的命令会照常执行。这样显然会造成不可预测的数据状态,但 Redis 在这里为了使其内部实现更加简单,运行更加快速,牺牲了回滚功能。由于 Redis 的命令失败只会出现在语法以及数据格式出错时才会发生,此类错误能比较容易的在开发阶段而不是实际运行中发现,这个取舍仍具有较强的合理性。

2. 内存回收

2.1 回收失效 (Expired) 数据

在写入 Redis 时,我们可以给键值对一个失效的时间。如果某一个失效键被访问了,那么 Redis 会将其踢出。

此外 Redis 还有一个有意思的机制用来去除那些再也没有被访问过的失效键。它每秒进行10次下列操作:

  1. 从带有失效时间的键列表(不一定已经失效)里取出20个随机的键

  2. 删除失效的键值对

  3. 如果超过25%的键已经失效,那么回到第一步再次操作。

这个机制是运用随机删除的方法保证失效键的比例在25%左右的同时,不需要维护一个失效键列表。

2.2 淘汰 (Eviction)

在前一篇文章中,我们仔细讨论了 Memcached 的 LRU Cache。下面我们来介绍 Redis 更为丰富的淘汰机制。

2.2.1 淘汰策略 (Eviction Policy)

Redis 在支持多种LRU的变种的同时,提供一系列的淘汰策略的选择。

  • No Eviction 不淘汰

  • All Keys LRU 传统意义的 LRU

  • Volatile LRU 只对有失效时间的键值对进行 LRU 淘汰

  • All Keys Random 随机淘汰

  • Voltaile Random 只对有失效时间的键值对进行随机淘汰

  • Voltaile TTL 只对有失效时间的键值对进行淘汰,优先选择 TTL 较短的

  • All Keys LFU (Least Frequently Used) 使用频率最低的先淘汰

  • Voltaile LFU 只对有失效时间的键值对进行淘汰,使用频率最低的先淘汰

Redis 采取了近似 LRU 的算法,它会随机找到一定数量的键,踢出其中最合适的。这样的设计相比绝对意义上的 LRU 会更省内存,并且在测试中可以足够地近绝对意义的 LRU。

2.2.3 LFU

Redis 类似的采用了近似 LFU,它使用称为 Morris Counter 的概率计数器,每个键只需几个 bit 就能估算它的使用频率,结合一定的 Decay 周期使计数器随时间减小,直到不再被认为是高频率。

2.2.4 淘汰触发

一旦系统发现内存超过了预先设置的 maxmemory,它就会根据淘汰策略开始踢出数据,直到内存回到预设范围内。正因为这个机制,Redis 使用的内存是可以超过预设值的,甚至在大量写入的情况下,可以超过预设值相当一部分。

3. 分区 (Partition)

我们回顾一下为什么要做分区 - 只有分区能够让我们使用更多机器的资源,包括内存,处理器和带宽。

3.1 分区方案

  • 按照固定范围分区 - 比如选取用户 0-100 给机器 A,101-200 给机器 B。不常用。

  • 哈希分区 - 比较常用的分区方案,Consistent Hashing 就是其中一种更适合自动加减机器的方案。

3.2 分区实现

可以分为三类,Redis 可以选用任意一类。

  • 客户端分区 - 客户端承担选取正确的 Redis Node 的责任

  • 服务器代理 (Proxy) 辅助分区 - 使用代理做中间人选取正确的 Redis Node

  • 查询路由 (Query routing) - 随机将查询命令发给任意节点,该节点会将信息转发到正确的 节点。

3.3 官方分区实现

3.3.1 分区方案

Redis Cluster 是官方支持的分区方案,提供了自动化的分片 (sharding) 支持并且可以在只有部分节点工作的情况下提供服务。我们可以优先选用,它混合了客户端分区和查询路由。

分区方案在 consistent hashing 基础上做了优化,采用了跟 Cassandra 类似的方案。做法是在将 Redis 节点 consistent hash 到 Hash Slot 或者更通俗地讲叫 Virtual Node,而不是物理节点。通过引入多一层的间接关系,使得节点分配更加灵活。

3.3.2 数据备份 (Replication)

Redis Cluster 的每个 Hash Slot 都有可能会宕机,在这个情况下我们就需要引入 Master-slave 模型来为每一个 Hash Slot 做一个或者多个备份。当 Master 宕机之后可以将 Slave promote 称为新的 Master。值得注意的是,这个数据备份模式和 Cassandra 将备份数据部署到相邻节点是有区别的。

3.3.3 性能和一致性的权衡 (Performance & Consistency Tradeoff)

Redis Cluster 为了更好的性能,不保证一致性。主要原因是 Redis Node 在将 Master 数据复制到 Slave 之前就会向 Client 返回成功。如果在 Slave 获得数据之前 Master 宕机,那么这份更新就会丢失。

4. 可用性 (Availability)

Redis Sentinel 提供了 Redis 的高可用性选择。它提供以下服务:

  • 监测

  • 警报

  • 故障转移 (Failover) - 比如自动 promote Slave

  • 服务发现 (Service Discovery) - 帮助 Client 找到服务器地址,特别是在 Failover 发生之后

5. 参考资料

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